2008年05月08日

【DEVELOPER'S TALK】 改良廉価版という新しい試み―『エビコレ+ キミキス eb! コレ』インタビュー

でんすけ⇒ ◎メ在庫30台以上 キミキス pure rouge 3【アニメ】 BANDAIVISUAL BCBA-3136
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080506-00000000-isd-game
エンターブレインより2月14日に発売されたプレイステーション2向けソフト『eb! コレ エビコレ+ キミキス』は、オリジナル版に追加要素を盛り込んだ「改良廉価版」という位置づけのソフトでした。このソフトではシステム部分から見直しが行われ、新たにCRI・ミドルウェアの「CRI ADX」が導入されています。開発がどのようなものであったのか、お話を伺いました。

プロデューサー 坂本俊博 氏(エンターブレイン)
「キミキス」オリジナル版ではディレクションを担当し、『エビコレ+ キミキス』では企画からの立ち上げを担当。当初は多少の修正を加えたベスト版として発売する予定だったが、ファンの要望に積極的に応えたいという想いから、追加機能の搭載や操作性の向上などを盛り込んだ『エビコレ+ キミキス』として発売。
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メインプログラマー 石川誠 氏(ビッツラボラトリー)
「キミキス」オリジナル版から一貫してプログラムを担当。プレイステーションやセガサターン時代からさまざまなゲーム開発に携わり、「CRI ADX」や「CRI Sofdec」の存在はその頃から知っていたが、実際に使うのは今回が初めてとのこと。

デバッグ管理 赤坂正義 氏(エンターブレイン)
『エビコレ+ キミキス』から開発に参加。オリジナル版では主にデバッグを担当したが、今回は品質面の管理を担当。

―――今回、改良廉価版から「CRI ADX」をご採用いただいた珍しいケースなのですが、導入のきっかけはどのような理由だったのでしょうか?

石川: オリジナル版では、ファイルシステム部分はすでに手元にあったコードを参考に作っていました...

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